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新章開幕

 投稿者:ロン  投稿日:2017年 7月13日(木)08時56分59秒
  >主流派完璧名無しさん
こんにちは。
千兵殲滅落としはとりあえず描いていただけですので、まだ動きは全くです。
ただ、イメージができているので格好良く作りたいですねー。

爆裂キックはアニメではなくゲームの方から使わせてもらってます。
兜砕きなどはいくつかのセリフを切り貼りして作っていたりするので、アニメで喋っていない部分もあったりします。
今も色々音声も作っているのですが、千兵殲滅落としや冥府頭壊手などもなんとか喋らせる予定です。

ついに新章が始まりまりましたね。
もう武道の活躍はないでしょうが、さっそくウフルマンやオメガマンなどてんこ盛りなので、楽しみです。
 
 

(無題)

 投稿者:主流派完璧名無し  投稿日:2017年 7月 9日(日)14時01分17秒
  おお千兵殲滅落としまで……!
どうやら今回もザマンさん存在感示してくれそうですしまだまだ時代は終わらなさそうです。
多分墓にこもりきりですが(笑)

武道やキングを動かしていて気になったのですがあの武道爆裂キックの台詞ってアニメから取られたのでしょうか。
非常にいい声なんですが、記憶ではアニメで砂鉄を呼び込むシーンは周囲の湖か何かを使っていたような気がして気になりました。
 

ついに決着

 投稿者:ロン  投稿日:2017年 5月 1日(月)22時06分44秒
  徐々にリメイクしているストロング・ザ・武道ですが、本編はついに終わりを迎えましたね。
すごく好きな超人なので見れなくなってしまうのが残念ですが、そもそも次のシリーズがあるのかどうかもドキドキものです。

毎週月曜日の楽しみが続いてほしいと願いながらの一枚です。

http://inakanoyabou.boy.jp/senmetu.jpg
 

魔雲天更新!

 投稿者:ロン  投稿日:2017年 3月26日(日)18時27分17秒
  本家で魔雲天が更新されましたね!
個人的にデカチャラが大好きなので、楽しいですね~

>あーすらさん
ご無沙汰しております!
あのラーメンマンでもお役に立てて良かったです。
実は自分でも時々見返したりしてます。
たまに組み立て方をど忘れするときがあるので、意外と重宝してます(笑)


 

(無題)

 投稿者:あーすら  投稿日:2017年 3月25日(土)11時35分45秒
  かなり遅くなりましたが、色々とありがとうございました。ラーメンマンに教えてもらえなければオメガマンは完成していなかったと思います。ネット環境がずっとないのでウールマンが公開されてるのを今知ったところですが(笑)ゴッドザシャークはラーメンマンに教えてもらいながら人と鮫にモードチェンジするよう作ることができました。またいつかロンさんの作ったキャラで遊ばせて貰います。それでは・・・  

ウルル~

 投稿者:ロン  投稿日:2017年 1月29日(日)07時28分40秒
  >主流派完璧名無しさん
武道をプレイしていただき、ありがとうございます。

前回のバージョンから一番進化しているのが勝ち、負け、開始時演出になりますので、気に入っていただいて嬉しいです。

兜砕きは、兜割りのセリフが将軍そのままなのでおかしいのでは?というご意見もあり、かなり無理矢理兜割りを喋らせてみました。
声だけ聞くとかなり無理があるのですが、そこは周りの演出でごまかしているという感じですね(笑)

ネプキンのバランス調整は難しかったですね~
彼の技のレパートリーが豊富なのと、マグネットパワー自体が遠距離までカバーできる性能だったので、すべての技の威力を落として調整をかけていたと思います。
ゲージも溜まりやすいので、AIは積極的に超必を使うように設定しており、結果他のボスにも負けないくらいの動きができるようになったかなと感じます。

CPU同士の試合の動画をよく上げていただいているので、どうしてもそこも意識して作ってしまいます。

次はまた期間があくと思いますが、キャラ作りがんばりまので、よろしくお願いいたします。
 

(無題)

 投稿者:主流派完璧名無し  投稿日:2017年 1月27日(金)15時02分34秒
  スト武道更新お疲れ様です 圧倒的な強さと再現度にほれぼれしました
特にピンチ勝利時の魔雲天の演出とガラスにひびが入る演出がたまらないです。
(兜砕きについては兜割のままの方が好きでしたが)

それとここで申し上げることかわからないのですが、
今更ながらAI対戦で遊ぶうちに
ネプチューンキングの方も非常に出来がよいなと思わせられ感動しております。
技の威力はボスとしては結構低い部類なのにいつの間にかダメージを稼いで結局他のボスと互角に戦っているのは本当に素晴らしいです
月並みですがこれからも楽しみにしておりますので頑張ってください
 

月曜が楽しみ

 投稿者:ロン  投稿日:2017年 1月22日(日)07時28分43秒
  >R-JOINTさん
前回に続いてのコンボ動画ありがとうございます。

S武道自体攻撃力が高いので、あまりコンボがつながらないように作っており、コンボは難しいとは思いましたが、壁を利用したコンボは熱いですね!

たまに制作側の意図しないコンボがあったりするので、見ていて楽しいです。
 

コンボです。

 投稿者:R-JOINT  投稿日:2017年 1月20日(金)23時43分27秒
 
https://youtu.be/OLLUM-f4a5I

こんにちは。今回も作ってみました。2015年版とは全く別のキャラクターですね。基本技でなくなったこともあり、技術の構成も変わって造られた方の考えがよく入っていると思います。そのためか、コンボ映像というにはきまりレベルになってしまいました。ありがとうございます。
 

エアーズロックで!

 投稿者:ロン  投稿日:2017年 1月19日(木)08時10分52秒
  >名忘れ超人さん
久しぶりに来ていただいてありがとうございます。

私も鈍足で制作をしておりますので、時々更新しております。

次回からついに武道VS悪魔将軍最終戦ですね!

どちらが勝つのか、これがこのシリーズの最終戦なのかなど疑問がつきませんが、めちゃくちゃ楽しみです。

緊迫感の在る話の中で、グロロとウルルの話で爆笑してしまいましたが(笑)
 

(無題)

 投稿者:名忘れ超人  投稿日:2017年 1月18日(水)23時26分10秒
  当時のHN忘れるくらい何年かぶりに覗いたら、しっかり更新されていた!
すごい嬉しいです!

マンガでは、あやつと悪魔将軍戦もいよいよ。盛り上がってきましたね。
 

追加

 投稿者:ロン  投稿日:2016年12月30日(金)13時29分28秒
  書き忘れておりましたが、以前報告頂いておりましたネプキンやジェシー、ローデスのバグ部分はまだ手がつけられていないため、別の機会に直して公開していただこうと思っております。  

100%

 投稿者:ロン  投稿日:2016年12月30日(金)13時26分7秒
  クリスマスから5日遅れましたが、とりあえず完成いたしましたので、いつものデータ置き場においておりますので、よかったら遊んでみてください。

とりあえず、と言うのは、来年一発目にVS悪魔将軍戦が始まりそうですので、また色々追加する必要が出てくるかもしれません。

現時点でも随分強めに作っているのですが、思っていたよりはそこまで強くなっていないようです。

ゲージも前回が無くて超必殺技は残り体力で出せるようにしていたのですが、イマイチだったので既存キャラと同じように戻しております。

直前でゲージを3から5に増やしたため、4と5での登場ポーズなどは未実装となっております。(グラフィック枚数上限にかかっているので、このへんはいじりようがなかったというのもあります)

次何を作るかなどは全然決めていないのですが、闘将も含めて来年もチマチマ制作を続けたいなと思っていますので、よろしくお願いいたします。

 

95%

 投稿者:ロン  投稿日:2016年12月25日(日)14時19分35秒
  作成中の武道ですが、もうほぼできているのですが、あと若干仕上げが残っているため、本日中の公開は難しくなってきました。

少なくとも年末までには完成できますので、もうしばらくお待ち下さい。
 

武道が!

 投稿者:ロン  投稿日:2016年12月19日(月)21時49分44秒
  >R-JOINTさん
お返事遅れて申し訳ないです。

一応ちょうど一年のクリスマスめがけて詰め込んでます。
今のところで85%完成という感じなんですが、なんとか25日中にギリギリいけるかな~という感じです。

本当は本家で公開していただこうと思っていたのですが、本編を見ているともう一試合やりそうなので、それ見て追加完成版を作ることになりそうですね(笑)
 

Q23FVAAWE

 投稿者:R-JOINT  投稿日:2016年11月27日(日)03時46分58秒
  もう1年になって行きますね。
時間が本当に早くていきます。
待っています。
 

完璧超人バンザイ!

 投稿者:ロン  投稿日:2016年11月 6日(日)21時44分6秒
  >Ryさん
いつも見ていただいてありがとうございます。

相変わらず鈍足で進んでおりますが、今は超必殺技の手直しをやっております。

超必殺技も整理して、新しいモノも追加しておりますので、楽しみにしていてください^^

 

武道とネプ

 投稿者:Ry  投稿日:2016年11月 3日(木)22時37分8秒
  大幅な書き直しということで、すごく楽しみにしています。  

次は武道の試合かな

 投稿者:ロン  投稿日:2016年10月 9日(日)08時48分32秒
  大分武道も進んできましたので、経過報告がてら久しぶりに書き込みます。

B武道やネプキンのグラフィック使い回しではちょっとラスボス感が出てなかったので、ほぼ全グラフィック書き直してます。

通常技は完全別モノになり、必殺技などもより格好良く描き直しているので、操作感も含めて大分変わりました。

ゲージも無ゲージで体力制限での超必が使いにくいというご意見もありましたので、ここは普通に戻そうかなと思ってます。

出来としては8割ほどできていますので、年末までには完成させたいです。

ただ、本誌がこのまま武道戦に突入するとその分も組み込みたくなるので、その辺がどうなるかわかりませんが(笑)
 

(無題)

 投稿者:ロン  投稿日:2016年 4月24日(日)22時15分39秒
  ありがとうございます。

S武道も着々と進んでおりますので、できるだけ早めに完成させたいです。

その後は、止まっている闘将も手をつけていきたいですね~
 

(無題)

 投稿者:Ry  投稿日:2016年 4月21日(木)23時05分24秒
  HP再開待ちに待っておりました。お疲れ様でございます。
S武道はゆっくり楽しみに待たせていただきます。
 

HP復旧のお知らせ

 投稿者:ロン  投稿日:2016年 4月18日(月)19時35分18秒
  3月でHPの運営が終了してしまい路頭に迷っておりましたが、新しいところで再開となりましたので、改めてよろしくお願いいたします。

掲示板は前のままとなります。

製作中のS武道は、色々技グラフィックの描き直しをしているので、もうしばらくかかりそうです。

ゲージの仕様や性能も含めて一から見直すので、大分印象が変わりそうです。

http://inakanoyabou.boy.jp/Sbudou1.jpg

http://inakanoyabou.boy.jp/

 

マッスルドッキング!

 投稿者:ロン  投稿日:2016年 2月25日(木)18時31分51秒
  http://page.freett.com/ronhustler/T.jpg

という訳で、Tシャツを買ってしまいました。
まさに女房をし質に入れても・・・ってやつですね。

どれも良かったんですが、子供の頃一番衝撃を受けたマッスルドッキングを選びました。
ネプキンも写ってますしね!

 

魔は完を凌駕できぬ~

 投稿者:ロン  投稿日:2015年12月26日(土)09時31分34秒
  >ニャクさん
はじめまして。
ダウンロードありがとうございます。
未完ですが、楽しんでいただければ幸いです。

>R-JOINTさん
こんちには。
コンボ動画いいですね!
こういう動画は作るのが大変だと思いますが、見ていると凄くワクワクします。
作った本人でも、こういうつながり方があるのか~と見入ってしまいました。
特にアニメ版ラーメンマンは、かなり予想外のところもつながってますね(笑)

あやつ、遊んでいただいてありがとうございます。
確かにカウンター零の悲劇は当てにくいと思いますので、性能をガラッと変えても良いかもしれないです。
技後のキャンセル等はまだまだ調整中ですが、基本は一発一発に迫力を置いたキャラですので、あまりコンボ向きではないかもしれません。
ただ、強ダウン攻撃の蹴りなどはキャンセルできるように幅は持たせていきたいと思っていますので、意外なコンボができるキャラにしたいです。

また、来年もよろしくお願い致します。

 

メリークリスマス

 投稿者:R-JOINT  投稿日:2015年12月26日(土)01時31分47秒
 


https://www.youtube.com/watch?v=1BIVqVFrqPU

https://www.youtube.com/watch?v=k-hb-41dwos

こんにちは。まだ時間が出る度にコンボ動画を作っています。
忍耐が足りなくて、ジャンプ攻撃を省略するとか、かなり妥協しながら作成するビデオですが。

心が惹かれるキャラクターが生じるたびに作成しています。

あやつを一日中持って遊んでみました。だから申し上げますと。

1.↓の当たらないことが多いです。また、当たるとコンボが可能に相手を飛ばすことができればいいんじゃないと思います。

2.カウンター零(ゼロ)の悲劇は成功するのは難しいですね。

様々な基本技があるのはとても良かったです。しかし、中期本機以上で行けば、相手を吹き飛ばすことが多く、少し残念でした。

すごく面白いキャラクターでした。新年あけましておめでとうございます。
 

はじめまして。

 投稿者:ニャク  投稿日:2015年12月25日(金)20時22分22秒
  クリスマス企画、ありがとうございます。
さっそく利用させていただきますm(_ _)m
 

メリークリスマス!

 投稿者:ロン  投稿日:2015年12月24日(木)19時36分36秒
  長らく顔を出していませんで、すみませんでした。
今日は数年ぶりのクリスマスプレゼント企画をさせて頂きます。

本当はクリスマスまでに間に合わせようと思っていたのですが、なかなか制作が難航しまだ未完成となっておりますが、とりあえず技はほぼ入れておりますし、そこそこ遊べるかなと思いますので、年末年始の暇つぶしにでも使っていただければと思います。

データ置き場に置いておりますので、ご自由にお持ちください。

調整はかなり入れるつもりですので、ご感想、要望、不具合等ご連絡いただければ幸いです。
 

テキサスコンドルキック

 投稿者:ロン  投稿日:2015年10月24日(土)21時09分18秒
  >R-JOINTさん
はじめまして。

コンボ動画の作成ご苦労さまです。
拝見させてもらうと、ゴーレムやレオパルドンが自分で思っていたよりコンボが繋がるのにびっくりしました!

さてペンチマンなのですが、もともと某バイ○ンさんを元にしているのですが、タメは勿論、一発一発が重い単発キャラとして作りました。
そのせいでコンボもできるだけつながらないように作ってます。

このキャラ攻撃力がかなり高いため、タメを短くしたり、コンボをつなげるようにするとバランスが崩れるんですよね;;
タメを要しないCPUは、想定以上に強くなってしまってますし。

という感じでバランス上いじれないかな~という感じです。
申し訳ないです。

そのかわりというわけではないですが、アニメ版ラーメンマンなどはコンボが楽しそうなので、是非作ってやってください!
 

こんにちは

 投稿者:R-JOINT  投稿日:2015年10月21日(水)02時29分6秒
  https://www.youtube.com/watch?v=sZKHUtsFpAM
https://www.youtube.com/watch?v=GpZytbTuTRQ
https://www.youtube.com/watch?v=USxpr_CLfuw
https://www.youtube.com/watch?v=Hxuj7YQsbPA

こんにちは現在マッスルファイトのコンボ動画を作っています。

ゴーレムマンに続いてレオパルドンの動画を作成し、この勢いで強力チーム映像を先に完成しましょう!

と思ったのですが...

ペンチマンで大きな壁にぶつかってしまいました。

コマンドがすべてためのコマンドなのです....

キャンセルはおろか技術の使用も大変到底コンボ動画を作成することができません。

ための時間があまりにも長いのです。

コマンドを変更してください!というのは贅沢であり、失礼だと思います。

簡単ためのコマンドでキャンセルする方法はないでしょうか?
 

ラーメンマンが・・

 投稿者:ロン  投稿日:2015年 9月 7日(月)07時33分38秒
  しばらくぶりで申し訳ないです。

>mokoさん
サンシャインは、みんな期待してるでしょうね!
ちょうど活躍しているところですし、なんといっても悪魔超人人気上位ですし。
連載の新しい技などは是非入れて欲しいです(笑)
セメンタリープレスとか再現が難しそうですが、格好いいですし!

闘将はボチボチと言ったところでしょうか。
アニメ版ラーメンマンやモンゴルを流用できるんで楽だとは思うんですが、猛虎百歩拳などの奇怪な技をどうするか・・・ですよね~

ツイッターやられてるんですね。
他の方はどうかわらかないんですが、私は昔登録はしたんですが全然続きませんでした;;
性格がマメじゃないので、難しいです(笑)


闘将はぼちぼちといったところでしょうか。
 

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