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万人へ目にモノ見せてやるときがやってきた

 投稿者:ロン  投稿日:2018年 7月 9日(月)11時29分52秒
  ビッグボディ、初勝利おめでとうございます!

まさか30年越しにビッグボディが活躍し、しかもメイプルリーフクラッチでの勝利を見れる日が来るとは思いませんでした。
今日の0時更新時に楽しみに読み進めてましたが、興奮収まらなかったですね(笑)

昔MFで最初にメイプルリーフクラッチを作ろうとしたとき、どうやって楓の形に技を極めるか考えあぐねたものですが、グランプリで見た感動をゆで先生の公式で見れるとは・・・
しかも、ゴーレルマンたちへの想いも語られて、最高の回でした!

という訳で今週の一枚。
http://inakanoyabou.boy.jp/miteiruka.gif

技も出尽くしたようですしこれから本格的に作っていきますので、格好ビッグボディになるようにがんばります。
 
 

バカみてぇな石頭だろ!

 投稿者:ロン  投稿日:2018年 7月 3日(火)20時51分47秒
  毎週恒例になりましたが、今日も一枚
http://inakanoyabou.boy.jp/Exploder.gif

大分試合も架橋に入ってきたので、来週の今頃はメイプルリーフクラッチを描いていますよう、祈っています。
 

あの日の続きをやりにきたんだよ

 投稿者:ロン  投稿日:2018年 6月25日(月)19時46分26秒
  ビッグボディの新たな様子を見るたびに、描きたくなってしまいますので、今日も一枚。
http://inakanoyabou.boy.jp/aigua.gif

ワールドカップそっちのけでビッグボディの活躍を楽しみに読み進めてましたが、まさかのボロボロの回とは・・

来週は巻き返しに期待で!
 

「ありがとう」とな!

 投稿者:ロン  投稿日:2018年 6月18日(月)22時05分57秒
  毎週のキン肉マンの更新で今朝楽しみに読み終わったあたりで地震に見舞われ、怖い目にあいました。
運良く被害もありませんでしたので、じっくり今週のを見返し、ビッグボディの新技を描いてみました!!
まだビッグボディの制作自体は1割にも届いていませんが、ほぼ全部描き直ししてますので、かなり気合入れて作ってます。

http://inakanoyabou.boy.jp/Gorikibom.gif
 

だけどもなぁ・・・・

 投稿者:ロン  投稿日:2018年 6月 4日(月)22時52分1秒
  ついに、始まりましたねビッグボディ戦!
これはまさに女房を質に入れてでも見に行かねばっ
という訳で、初勝利を期待しまして渾身の一枚を~っ

http://inakanoyabou.boy.jp/morimori.gif
 

メイプルリーフクラッチ!!

 投稿者:ロン  投稿日:2018年 3月23日(金)19時46分43秒
  >R-JOINTさん
お久しぶりです。
コンボビデオ拝見いたしました。
あまりコンボが少ないキャラだったので苦労されたかと思いますが、案外コーナーポストを利用した連続技が多かったですね!

ビッグボディも復活したので、久しぶりに今回の原作見ながら描いてみました。
http://inakanoyabou.boy.jp/aniki.bmp

今のMFのビッグボディが、アニメ版と原作版を混ぜたようなデザインにしているので、リメイクする際にはこの原作重視型で書き直したいですね~
 

何がオメガか!

 投稿者:R-JOINT  投稿日:2018年 3月22日(木)17時19分14秒
  https://youtu.be/MVAuw8tnDcw

ストロングより武道のコンボビデオを作ってきました。
モンスターハンターに夢中になっているが、どうしても長くしてみると退屈なりがちだコンボビデオを作成してみると、かなり良いです。

いよいよビッグボディも復活し、毎週月曜日が期待されます。
 

剛力の神よ~

 投稿者:ロン  投稿日:2018年 3月20日(火)07時42分12秒
  来ましたね~ビッグボディ!

先週を見てからワクワクしていましたが、本当にビッグボディが出る上に、すぐ合流してくれたので活躍が近そうで良かったです。

幻のメイプルリーフクラッチが果たしてゲーム版のまま描かれるのか、はたまた別の技になるのか・・・

MFのビッグボディも随時更新しないといけないですね!!
 

ついに...

 投稿者:名無し  投稿日:2018年 3月13日(火)00時19分43秒
  今週のキン肉マン、ついにストロングマンらしき影が現れましたね...果たしてどう言う活躍を見せてくれるのでしょうか?  

完武!

 投稿者:ロン  投稿日:2018年 2月 7日(水)10時21分52秒
  >主流派完璧名無しさん
こんにちは。
本家更新されてましたね!
今見ると悪魔将軍も更新されており、マッスルファイトでも伝説の一戦の再現ができるようになりました。
キャラ容量の関係で一時はラージナンバーズの武道とザ・マンを分けて作ろうかとも思ったのですが、なんとか1キャラにまとめられて良かったです。

セリフや動きなどもそうなんですが、一番は零の悲劇で色々遊んでしまっているのでその辺も含めて楽しんで頂けたらなと思ってます。

ネプの宙吊りは、やっぱりガンマンから続くネタとして入れておこうかなと(笑)
ネプ演出の開始時8押しっぱなしで宙吊りにしっぱなしにできたりもします・・
 

(無題)

 投稿者:主流派完璧名無し  投稿日:2018年 2月 2日(金)03時20分34秒
  更新お疲れ様です
すごいですね、とうとうここまで来ましたか。
前のスト武は〈完武〉として、今のスト武は〈零式〉としてという感じでしょうか。
きちんと技名も喋れるようになり、開幕から5ゲージで滅茶苦茶強く初めて戦った時本当にビビりました……
移動モーションとかも強かったとはいえ高速ステップより今の方がやっぱりいいですね。
ダイヤモンドパワーとかも強すぎない範囲で見事に再現されていて舌を巻きました。
本当にすごい以外の言葉が浮かばないです……色々楽しませていただきます。
それにしても始祖はネプ吊るすのがブームなんでしょうか(笑)
 

カレクックは勝てるのか!

 投稿者:ロン  投稿日:2017年11月 2日(木)07時12分44秒
  はじめまして。

イケメンのジェシーはかなり気合を入れて作りましたので、楽しんでいただいて良かったです。
基本当身技主体のキャラですので、CPUは当身が苦手なためその辺は苦労しました。
若干攻撃的なジェシーになってますが、いい具合に強く作れたかなと思ってます。

ストロング・ザ・武道もかなり進んでおりまして終盤には来てるんですが、グラフィック枚数上限の制限にひっかかり、あれこれ整理している状態です。
 

(無題)

 投稿者:名無し  投稿日:2017年11月 1日(水)23時55分16秒
  はじめましてロンさん、ジェシーの完成度がものすごく高くてものすごくAIも強くてかっこいいです!  

新章開幕

 投稿者:ロン  投稿日:2017年 7月13日(木)08時56分59秒
  >主流派完璧名無しさん
こんにちは。
千兵殲滅落としはとりあえず描いていただけですので、まだ動きは全くです。
ただ、イメージができているので格好良く作りたいですねー。

爆裂キックはアニメではなくゲームの方から使わせてもらってます。
兜砕きなどはいくつかのセリフを切り貼りして作っていたりするので、アニメで喋っていない部分もあったりします。
今も色々音声も作っているのですが、千兵殲滅落としや冥府頭壊手などもなんとか喋らせる予定です。

ついに新章が始まりまりましたね。
もう武道の活躍はないでしょうが、さっそくウフルマンやオメガマンなどてんこ盛りなので、楽しみです。
 

(無題)

 投稿者:主流派完璧名無し  投稿日:2017年 7月 9日(日)14時01分17秒
  おお千兵殲滅落としまで……!
どうやら今回もザマンさん存在感示してくれそうですしまだまだ時代は終わらなさそうです。
多分墓にこもりきりですが(笑)

武道やキングを動かしていて気になったのですがあの武道爆裂キックの台詞ってアニメから取られたのでしょうか。
非常にいい声なんですが、記憶ではアニメで砂鉄を呼び込むシーンは周囲の湖か何かを使っていたような気がして気になりました。
 

ついに決着

 投稿者:ロン  投稿日:2017年 5月 1日(月)22時06分44秒
  徐々にリメイクしているストロング・ザ・武道ですが、本編はついに終わりを迎えましたね。
すごく好きな超人なので見れなくなってしまうのが残念ですが、そもそも次のシリーズがあるのかどうかもドキドキものです。

毎週月曜日の楽しみが続いてほしいと願いながらの一枚です。

http://inakanoyabou.boy.jp/senmetu.jpg
 

魔雲天更新!

 投稿者:ロン  投稿日:2017年 3月26日(日)18時27分17秒
  本家で魔雲天が更新されましたね!
個人的にデカチャラが大好きなので、楽しいですね~

>あーすらさん
ご無沙汰しております!
あのラーメンマンでもお役に立てて良かったです。
実は自分でも時々見返したりしてます。
たまに組み立て方をど忘れするときがあるので、意外と重宝してます(笑)


 

(無題)

 投稿者:あーすら  投稿日:2017年 3月25日(土)11時35分45秒
  かなり遅くなりましたが、色々とありがとうございました。ラーメンマンに教えてもらえなければオメガマンは完成していなかったと思います。ネット環境がずっとないのでウールマンが公開されてるのを今知ったところですが(笑)ゴッドザシャークはラーメンマンに教えてもらいながら人と鮫にモードチェンジするよう作ることができました。またいつかロンさんの作ったキャラで遊ばせて貰います。それでは・・・  

ウルル~

 投稿者:ロン  投稿日:2017年 1月29日(日)07時28分40秒
  >主流派完璧名無しさん
武道をプレイしていただき、ありがとうございます。

前回のバージョンから一番進化しているのが勝ち、負け、開始時演出になりますので、気に入っていただいて嬉しいです。

兜砕きは、兜割りのセリフが将軍そのままなのでおかしいのでは?というご意見もあり、かなり無理矢理兜割りを喋らせてみました。
声だけ聞くとかなり無理があるのですが、そこは周りの演出でごまかしているという感じですね(笑)

ネプキンのバランス調整は難しかったですね~
彼の技のレパートリーが豊富なのと、マグネットパワー自体が遠距離までカバーできる性能だったので、すべての技の威力を落として調整をかけていたと思います。
ゲージも溜まりやすいので、AIは積極的に超必を使うように設定しており、結果他のボスにも負けないくらいの動きができるようになったかなと感じます。

CPU同士の試合の動画をよく上げていただいているので、どうしてもそこも意識して作ってしまいます。

次はまた期間があくと思いますが、キャラ作りがんばりまので、よろしくお願いいたします。
 

(無題)

 投稿者:主流派完璧名無し  投稿日:2017年 1月27日(金)15時02分34秒
  スト武道更新お疲れ様です 圧倒的な強さと再現度にほれぼれしました
特にピンチ勝利時の魔雲天の演出とガラスにひびが入る演出がたまらないです。
(兜砕きについては兜割のままの方が好きでしたが)

それとここで申し上げることかわからないのですが、
今更ながらAI対戦で遊ぶうちに
ネプチューンキングの方も非常に出来がよいなと思わせられ感動しております。
技の威力はボスとしては結構低い部類なのにいつの間にかダメージを稼いで結局他のボスと互角に戦っているのは本当に素晴らしいです
月並みですがこれからも楽しみにしておりますので頑張ってください
 

月曜が楽しみ

 投稿者:ロン  投稿日:2017年 1月22日(日)07時28分43秒
  >R-JOINTさん
前回に続いてのコンボ動画ありがとうございます。

S武道自体攻撃力が高いので、あまりコンボがつながらないように作っており、コンボは難しいとは思いましたが、壁を利用したコンボは熱いですね!

たまに制作側の意図しないコンボがあったりするので、見ていて楽しいです。
 

コンボです。

 投稿者:R-JOINT  投稿日:2017年 1月20日(金)23時43分27秒
 
https://youtu.be/OLLUM-f4a5I

こんにちは。今回も作ってみました。2015年版とは全く別のキャラクターですね。基本技でなくなったこともあり、技術の構成も変わって造られた方の考えがよく入っていると思います。そのためか、コンボ映像というにはきまりレベルになってしまいました。ありがとうございます。
 

エアーズロックで!

 投稿者:ロン  投稿日:2017年 1月19日(木)08時10分52秒
  >名忘れ超人さん
久しぶりに来ていただいてありがとうございます。

私も鈍足で制作をしておりますので、時々更新しております。

次回からついに武道VS悪魔将軍最終戦ですね!

どちらが勝つのか、これがこのシリーズの最終戦なのかなど疑問がつきませんが、めちゃくちゃ楽しみです。

緊迫感の在る話の中で、グロロとウルルの話で爆笑してしまいましたが(笑)
 

(無題)

 投稿者:名忘れ超人  投稿日:2017年 1月18日(水)23時26分10秒
  当時のHN忘れるくらい何年かぶりに覗いたら、しっかり更新されていた!
すごい嬉しいです!

マンガでは、あやつと悪魔将軍戦もいよいよ。盛り上がってきましたね。
 

追加

 投稿者:ロン  投稿日:2016年12月30日(金)13時29分28秒
  書き忘れておりましたが、以前報告頂いておりましたネプキンやジェシー、ローデスのバグ部分はまだ手がつけられていないため、別の機会に直して公開していただこうと思っております。  

100%

 投稿者:ロン  投稿日:2016年12月30日(金)13時26分7秒
  クリスマスから5日遅れましたが、とりあえず完成いたしましたので、いつものデータ置き場においておりますので、よかったら遊んでみてください。

とりあえず、と言うのは、来年一発目にVS悪魔将軍戦が始まりそうですので、また色々追加する必要が出てくるかもしれません。

現時点でも随分強めに作っているのですが、思っていたよりはそこまで強くなっていないようです。

ゲージも前回が無くて超必殺技は残り体力で出せるようにしていたのですが、イマイチだったので既存キャラと同じように戻しております。

直前でゲージを3から5に増やしたため、4と5での登場ポーズなどは未実装となっております。(グラフィック枚数上限にかかっているので、このへんはいじりようがなかったというのもあります)

次何を作るかなどは全然決めていないのですが、闘将も含めて来年もチマチマ制作を続けたいなと思っていますので、よろしくお願いいたします。

 

95%

 投稿者:ロン  投稿日:2016年12月25日(日)14時19分35秒
  作成中の武道ですが、もうほぼできているのですが、あと若干仕上げが残っているため、本日中の公開は難しくなってきました。

少なくとも年末までには完成できますので、もうしばらくお待ち下さい。
 

武道が!

 投稿者:ロン  投稿日:2016年12月19日(月)21時49分44秒
  >R-JOINTさん
お返事遅れて申し訳ないです。

一応ちょうど一年のクリスマスめがけて詰め込んでます。
今のところで85%完成という感じなんですが、なんとか25日中にギリギリいけるかな~という感じです。

本当は本家で公開していただこうと思っていたのですが、本編を見ているともう一試合やりそうなので、それ見て追加完成版を作ることになりそうですね(笑)
 

Q23FVAAWE

 投稿者:R-JOINT  投稿日:2016年11月27日(日)03時46分58秒
  もう1年になって行きますね。
時間が本当に早くていきます。
待っています。
 

完璧超人バンザイ!

 投稿者:ロン  投稿日:2016年11月 6日(日)21時44分6秒
  >Ryさん
いつも見ていただいてありがとうございます。

相変わらず鈍足で進んでおりますが、今は超必殺技の手直しをやっております。

超必殺技も整理して、新しいモノも追加しておりますので、楽しみにしていてください^^

 

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