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むしろそれは壊れたまま

 投稿者:  投稿日:2008年 6月24日(火)22時22分42秒
  大復活
ニコ動見てきた、相変わらず壊れてます!
それはそれとして今回のは、弾消しやレーザー相殺などピンクなんとかや斑鳩っぽい感じすねー、なんか頭がパンクしそうw
ボスに関しては、やっぱりなんか違和感を感じますね
萌えシュー結構好きなはずなのになんでかー

格ゲー
俺の良く行くゲーセンの2D格闘の流れが速いー
アカツキ、バサラ、フェイトと次々入れ替わっていく、しばらく新作なさそうなのでフェイトが落ち着きそうだけど、ちょっといまいち
最近の格ゲーって弱中強が基本でパンチとキックが別になってないのが増えて来ましたが何か物足りないそう感じるのは俺だけだろうか?

アクションゲーム
http://nippon1.jp/consumer/jigbattle/index2.html
画面固定とか横スクロールにこだわらないがちょっと飢えてきたのでこれに手を出そうと思ってます
DSは、メタルスラッグがいつだったかな、、、
 
 

言わせてください

 投稿者:氷室 万寿  投稿日:2008年 6月22日(日)22時42分11秒
  ボスがメカ少女くらいで文句をいうのは贅沢だ~!
と、ゲーセンから絶滅して久しい2D横スクロールアクションと固定画面アクションファンの魂の慟哭(笑)。

でも、気持ちはお察しします。
 

遅ればせながら

 投稿者:もりけむ@管理人  投稿日:2008年 6月20日(金)03時36分7秒
  最近は仕事やら育児やらでなかなか思うように身動きが出来ないのが何とも・・・。
でも他のサークルさんもそんな中で頑張ってるわけで、言い訳にもならないのですが。

むかいさん>
今回もコミケ参加します(か-46a)が、新作が出来るかどうかは正直かなり微妙です。
せめて体験版だけでも出せればいいのですが・・・。
今回はSITER SKAINさんのRefleXやS3.さんとこのレイジングブルーズ、ASTRO PORTさんの
ARMED SEVEN等STG勢はなかなか充実しているようで、1ユーザーとして楽しみです。

『怒首領蜂 大復活』
ボスキャラがでかいメカ少女・・・そんなのが出るんですか。
販売面を考えると気持ちはわからないでもないのですが、そこまでして・・・という気に
ならざるを得ません。

格闘ゲームは最近需要があるのかどうかすら分からなくなってしまいましたが、とても
一見さんがふらっとやってみようかなというジャンルではなくなってしまったように
思えてなりません。
 

夏コミ

 投稿者:むかい  投稿日:2008年 6月12日(木)00時17分23秒
編集済
  今年の夏コミはまたしても、変則的なスケジュールになりそうで、
今回の同人ゲーム系は、2日(土曜日)にやるらしいですね。そして、
もりけむさんの参加はあるのでしょうか、また、次回作はどんなゲーム
なのか、非常に気になるところですね。

●『怒首領蜂 大復活』
すでに稼動している店がちらほらと見かけますが、今回もいつものケイブ節
(美少女)が炸裂しているようですね。ボスキャラがでかいメカ少女というのも。
古参ファンから見ればどんな目で見ているのだろう・・・。

●格闘ゲーム
どの会社も多種多様に出ているけど、結局遊ぶ人って格ゲー経験者で格ゲー凡人の
私には敬遠しがち。『サムライスピリッツ閃』も中途半端な『ソウルキャリバー』
もどきになってしまい、またしても古参ファンから非難が・・・・。
そういえば、カプコンから『タツノコVSカプコン』を、今年秋以降にリリース
するらしいですね。グラフィックは3Dだけど、中身は2D系。ゲームシステムも
『マーベルVSカプコン』を踏襲しているようです。カプコン側のキャラはどの
作品のキャラを引っ張り出すか気になります。カプコンは格ゲーに限らず『DMC』
『戦国BASARA』など、非格ゲー作品も魅力的なので、非格ゲーキャラもチョイス
してほしいところですね。

2008/6/15追記
『Fate/Unlimited codes』が入荷したようです。私、『Fate』に関してはあまり
知らないのですが、アニメを見て今頃になって好きになったもので・・・。対戦
プレーを見て、必殺技の演出など原作らしさが出ていて面白いですね。ゲーム製作
は、『魔法大作戦』『ブラッディロア』のエイティング(カプコンは販売)。
旧ライジングと吸収してからは、しばらくアーケード向けのゲームを作らなかった
のに、随分とひさしぶりな感じがします。

http://www.pixiv.net/member.php?id=30561

 

フラットからテクスチャへ

 投稿者:もりけむ@管理人  投稿日:2008年 5月 9日(金)23時37分32秒
  鉄さん>
あの頃はナムコやセガのフラットシェーディングのポリゴン物が流行っていましたね。
その後、サイバーコマンドーやエアコンバット22等のテクスチャ付きポリゴンの時代に
なるわけですが、当時の衝撃は相当なものでした。
個人的にはその頃の作品がPS2あたりに移植されないかと期待しているのですが。

オラタン5.66ですか・・・結局DCには移植されませんでしたね。
5.4の移植度が抜群に高かっただけに残念でなりません。

氷室 万寿さん>
ありがとうございます。
もはやリリースから1年が経過しようという作品ですが、それでもこういったメディアで
扱って下さるのはとても有り難いことです。
リリース当初の騒動に関して触れていないのは、4Gamerさんなりの気遣いなのでしょうか。

通りすがりさん>
なんと、まだシアター6が現役とは。
非常に大型な筐体でかつプロジェクターというあたり、メンテナンスが大変そうに思いますが
末永く維持して頂けることを切に願います。

ナカジマさん>
GWは全部家族サービスで終わりました・・・正直仕事の方が楽かもです。

R-GEARは噂には聞いていましたが、映像が現存するとは驚きですね。
コメントではこちらを出せばよかったとの声も多いようですが、個人的にはそれは
レイストーム・クライシスがリリースされた後の現在だから言えることで、当時の
選択としては妥当なものだと思います。

Earl3さん>
これは・・・有志で組み立て・設置をしているのでしょうか。
にしても25人とはさすがに大掛かりですね。

掲載の1週間くらい前に掲載依頼のメールが来てまして、どんな感じで紹介されるのかと
思っていましたが、予想以上に良く書かれていて恐縮してしまいますね。
 

そして世には

 投稿者:Earl3  投稿日:2008年 5月 9日(金)21時51分21秒
  こんな猛者もいました
http://vat-patimon.com/archives/2008/04/3_10.html

#4亀
すげー!!これで少しでも知名度が上がるといいですな。
ところで、取材申請とかって来たんでしょーか?(wktk
・・・でもストーリーが微妙に間違ってるのはご愛嬌ってとこですかねw

#ジェット
真のラスボス到達条件がかなりしんどいですな。
記憶してる限り、死なない・10万勲章を継続させるような感じだったはず。
あと隠し機体以外を選択した場合、実戦出撃でイクシオンに乗り換えますが・・・
サブウエポンが今まで乗ってた機体を引き継ぐので、場合によってはかなり苦戦します。
ヘルダイバー辺りなら普通に強いけど・・・まぁ、イクシオンに直乗りした方が強い訳でw
 

ヨンゲマみました!

 投稿者:ナカジマ  投稿日:2008年 5月 6日(火)12時30分10秒
  黄金週間も終わりで、すげー欝ですね。
さて・・

>4ゲマ
氷室さんありがとうございますヨンゲマみましたよ!
もりけむさん、おめでとうございます。
やっぱテイルズ面白いですからね。記事でもっと広まって欲しいと思います。

>ギャラ3現存
すげーすね。メンテも大変そうですね。
昔は艦長とオペ子の外に、プラボの店員のアナウンスも入って盛り上がってました。
敵の戦艦の名前とか説明してくれてたりと。オペ夫的な。

>ゲーセン
カードゲとかはやった事がないのですが、おもろそうではありますよね。
ドラクエの奴はしてみたいです。・・といいつつデススマをしてしまうわたくし。

>次はオトメディウスかw
オトメディウスGでしたっけ?楽しみです。
画面タッチいやーんとか肝心の部分がどのように処理されるのか、非常に懸念されます。
ちなみにまだ見プレイ・・・ビックコア少女に割と萌えている自分に気付きました。恋か。

>プロトタイプ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm71848
なんかこんなんありました。例のアレみたいですよ?
上視点のものも遊んでみたいですねぇ。
しかしこの当時のボスはやたら歩行させたがりますね…
雷電Ⅱの1ボスが凄すぎたのか、その影響が(^^;)

かなり試作段階があって、完成度が高いものが出てるんでしょうね。
もったいない気もしますが、いろいろあったんでしょうね。
 

じつは

 投稿者:通りすがり  投稿日:2008年 5月 5日(月)10時52分41秒
  名古屋の西尾のショッピングセンターに ギャラクシアン3の(シアター6)が現存しておりますよん。  

4Gamer,net見ました

 投稿者:氷室 万寿  投稿日:2008年 5月 2日(金)18時42分50秒
   「テイルズギア」が4Gamer.netのインディーズの小部屋で紹介されましたね。おめでとうございます!
 この記事は紹介される作品の質が高く毎回楽しみにしているのですが、やはり気に入った作品が紹介されると嬉しいものです。
 

あのころは、さ

 投稿者:  投稿日:2008年 4月29日(火)01時24分7秒
  まだゲームセンターってこれからもっと面白くなるって言う期待感がまだあったよなぁ
サイバースレッドとかやってた時代だったかなー>ギャラクシアン3があった当時
今はもうない・・・
残ったゲーセンもパチスロばっかりツマンネ
そんな中片田舎のこっちでもがんばってる店もあったり
いまさらゲーセンでバーチャロンオラタン5.66を入れてもらえるとは・・・
今度はメモリーカード持って行こうw

DSの00
飽きが早いのは、対MS戦ばかりだから仕方ないかと大型兵器がバンバン出せるような世界じゃないからねぇ
DSは今は世界樹の迷宮2が刺さってるわ、気を抜けばすぐ全滅する緊張感がたまらんっ

箱○
マイクロソフトの意向に反して着実にSTGハードの地位を固めていってますな
次はオトメディウスかw
がんばれSTGメーカー!!
ライデンファイターズ>
ジェットを何とかクリア・・・えーとヘタレすぎて先の面まで進めてもらえなかった、あはははーでも実績開放クリアはクリアだw
ただミッションレベル上げる以外でも実戦とかまだ分岐するのね
一日一時間ぐらいでちょっとずつやってきてまだまだ新しい発見あるようでなかなか奥が深いなこのゲーム
てか、ショット、ボム同時押しでオプション機体と妖精が使えるのもこないだ知ったばかりだw
 

なつかしや

 投稿者:もりけむ@管理人  投稿日:2008年 4月22日(火)07時10分59秒
  ナカジマさん>
あーそういえばゾルギアなんてありましたね
シアター6は何回かやりましたがゾルギアは結局未プレイのままでした
ワープアウトしたらいきなりマクロスばりの超激戦区で笑いましたが

OBPはショーに出てた当時とても期待していただけに残念ですが、やはり採算性を
考えると・・・というのが結論なんでしょうか。
個人的にはあの筐体で戦場の絆ばりに同時通信プレイなんか出来たら最高なんですけどね。

しかしスタブレのプロトタイプなんてよく映像が残っていましたね・・・貴重な資料です
 

おっさんホイホイ(ガンナードーム)

 投稿者:ナカジマ  投稿日:2008年 4月20日(日)10時01分2秒
  こんにちは。元気ですか。
00飽きました(´д`;) アニメみます。

エクシアっつーたら、こっち思い出すわたくしは、もうおっさん。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2413574
こんなあっさり目だったっけと。時代の流れを感じます(つд`;)
----------------------------------------------------------------
まぁ、本家、ガープ、往くシオンとかありますが、珍しい動画をひとつ…
っつーか3つ…

◆ウイムズの野望 花 博 版◆
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2126599
避難経路の説明すらUGSF調になってて笑いましたw
雰囲気いいですね。

◆スタブレのプロトタイプ◆
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2134727

◆ぶる☆ぷら◆
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1506640
丸い筐体に入ってやるやつ。
すごく…Xウイングです…。

ブルーナイツやってたらオープニングの発進シーンでスタブレってたんで(;´ー`) つい
 

余所で大復活

 投稿者:ナカジマ  投稿日:2008年 4月10日(木)00時37分54秒
  こんばんわ(´∀`)
そろそろ各地で怒蜂大復活ロケが始まる模様です。
ttp://www.ami-toy.co.jp/
また超シューターが難易度を上げまくるのか(´д`;)
・・と思いつつも、元々クリアできないし、いっかな、往くとこまでいっても・・
いくいくーん!・・などと思ってしまいます。
デススマは遊びやすくて好きなんですけどね。

>00DS
>そのへんは今までに無いOOの設定を上手く生かしてるっぽいですね。
>興味深いです。

こんなかんじです。
公式貼っておけばよかったですね(´д`;) すみません
ttp://ds00.jp/#
 

オールドシューターに安住の地は

 投稿者:もりけむ@管理人  投稿日:2008年 4月 7日(月)02時33分55秒
  最近にわかに身辺が慌しいです

Earl3さん>
ソフトのラインナップではなかなか心惹かれるものもあるんですが、いかんせんハードの
信頼性が低そうでどうしても二の足を踏んでしまいます。

テイルズギアの自機ですが、今まで表には出ていませんが一応WLX-00 ディノステイルと
いう名称がついており、ゲーム開発時のプロジェクトネーム兼タイトル案の1つでした。
なおこの機体は極少数のみのカスタムメイド機で、大気圏内での運用能力はありません。

大まかなお話としては、第2次MUCOC戦役後の話で、表向きは統合軍の急激な膨張に危機感
を抱いた反統合軍勢力+MUCOC軌道企業残党のテロ活動、という事になっています。

ナカジマさん>
ガンダム00は全然見ていないんですが、模型とか見る限りガンダムタイプMSはなかなか
格好いいですね。

>世界の3勢力にガンダムで介入し、ミリタリーバランスを一定に保ちつつ
>薄くして行くタクティクスさが、元アニメのまんまでいい感じです。

そのへんは今までに無いOOの設定を上手く生かしてるっぽいですね。
興味深いです。

X-BOX、向こうでは主流なんですね・・・。
しかし前述のようなハードの信頼性はあまり影響しないんでしょうかね?

鉄さん>
赤い奴はバイパーフェイズ1のジャッジスピアですか。
RFは確かに勲章ボーナス狙い始めると死亡率が格段に上がりますね。

リンク先の記事を拝見しましたが、何だか大変なことになっていますね・・・。
ソニーに門前払いされ、またしてもこの仕打ち・・・シューター受難の時代は続きそうで。
 

あ、蒼い奴なんだからぁ!!///

 投稿者:ナカジマ  投稿日:2008年 4月 5日(土)21時22分22秒
  青い箱のエーテルヴァイパーやっと買いました。
まだ開封してません。


ううっ酷い話です(つд`;)
こん前、旅行でユニオン領に行ったんですが、箱の方が主体でした。
日本以外では箱が埋め尽くす現実ッ…! 誇り高く生きようと思いましたw
知り合いのゲ会社の人から聞いたんすけど、なんで日本だけ売れんの?おかしい!!
・・と訪問したりしてたみたいです。

00
や、すげーすな。またバットエンドです(´д`;)
ちゃんとキャラごとの相性も考えたんすけど、中国だけ残ったw
キュリオスって威力弱いからあんま使いません・・それがいかんのか(´д`;)
まぁ、2週目は戦術支援をストックしたまま継続できるんですね・・知らんかった。
これでクリアするぞー!!
(バットエンディング6と7をみました)
 

赤い奴

 投稿者:  投稿日:2008年 4月 3日(木)21時51分26秒
  ライデンファイターズ
買った後は、最高速の赤い奴にどっぷりとwバイパー何とかの機体だっけ?
溜め無し、パワーアップが一種のみのシンプルさが扱いやすい
現在2が6面、ジェットがレベル50といったところ・・・
勲章狙い始めたら序盤ですぐ死ぬようになってしまったorz

箱のこと
http://smood.littlestar.jp/x-net/talk/2008/03/2801.html
ケツイと怒首領蜂の移植の裏に・・・
オールドシューターに安住の地はないのか?

00
俺はアニメ全部見てますw一週遅れで次がラストだーー
とりあえず、なにこのキュリオス最強伝説W
最高のホーミング能力のミサイルと最高機動力で他の追随を許さない
エクシアで切りまくるほうが楽しいけどね
ゲーム自体シンプルですぐ飽きそうなシステムですが声優さんのボイスなどふいんき00のふいんきを楽しむには良くできていると思います
ノーマルエンドだと思うけど途中で終っているのが残念
もっとも、ゲームでアニメ最終回のネタバレするわけにゃいかないけどね

さて俺もバッドエンドするかw
まずは中国を灰燼に帰してやろうか
 

白い奴

 投稿者:ナカジマ  投稿日:2008年 4月 3日(木)00時25分1秒
  まぁ、もう白くもないですが買いました。DSのガンダム00
アニメ全然見てないんすけど(´д`;)
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0801/10/news003_2.html

爽快感としては、やはりバトルシリーズに一歩譲る所ですが、
世界の3勢力にガンダムで介入し、ミリタリーバランスを一定に保ちつつ
薄くして行くタクティクスさが、元アニメのまんまでいい感じです。

ゲームは3人称視点アクションシューティングです。
(十字キーで移動、YBで上昇下降・・まぁ、アヌビスのヌルい版みたいな)
ミッションを他のクルーに任せたりもできて、戦略感というか
ソレスタルビーイング感がいい感じです。

さっきバットエンディングでした(´д`;)

みんなモンハンですか。そうですか。
 

黒い奴

 投稿者:Earl3  投稿日:2008年 3月26日(水)15時24分17秒
  JETにはいなかったけど・・・黒くて爆速な機体っつーと、2のダークソードじゃないでしょーか。
奴の機動性は異常。
洋ゲーとかシューティングとか色々出るみたいだし・・・バツ箱360は何だか骨太ハードになりつつありますね。
でも本体普及率が(略

ケツイはケイブ最後の硬派シューティングと言う他無いですかね。
もうそれ以後のケイブは・・・・・(涙

多少リアルが落ち着いてきたので、そろそろ例のページ更新しようと思ってますが・・・
テイルズギアの自機の名前って何なんでしょうか?
あとストーリーが何かイマイチ把握出来てないのですが・・・えーと、どうなってるんでしょ?反逆勢力の孤独な戦い?
 

続編・リメイクの良し悪し

 投稿者:もりけむ@管理人  投稿日:2008年 3月25日(火)23時33分9秒
  鉄さん>
雷電4は見た目の印象が雷電3とほとんど変わらないので、やはり新鮮味に欠けますね。
雷電FJの黒い機体・・・イクシオンだと思いますが、確かに過敏なほど機動性は高いです。
しかし雷電1、2の反動から、同じく速い機体ばかり使っていた記憶があります。
昔から機体が複数ある場合、速い機体を好んで使っていた方ですが、今では弾幕系が主流な
こともあり、遅い機体が不利という風潮はほとんど見られなくなりましたね。

ナカジマさん>
影の伝説なんてリメイクされたんですね・・・全く知りませんでした
サイトで見る限り画面が小さすぎてゲーム画面は良くわかりませんが、影ってFC版の
パッケージ絵がかなり印象に残っていたので、あまりのギャップに驚きました。

>その時流によった面白さがあるのではと感じてしまいます
これは全くその通りだと思いますよ。
昔の名作と呼ばれたゲームとて、今の若いゲーマーが初めてプレイして楽しめるものは
そう多くは無いと思いますし、安易にリメイクするだけでは懐古趣味でしか購入して
もらえないと思います。
今はバーチャルコンソールとかもありますしね。
 

巫女が萌える

 投稿者:ナカジマ  投稿日:2008年 3月23日(日)21時39分43秒
  影之伝説DS買いました。
公式で、「多重スクロールにより奥行きを表現」・・とコピーがあり
そんなん当たり前やん∑(°目°;)・・と凄まじい戦慄を覚えておりましたが、
いろいろと巫女の太ももなどの誘惑に負け、購入するわたくしがいました。

ドットの絵が、しょぼいです・・(イラストは最高です)
上キーでジャンプしない・・・・と気になる所が・・ライフ製ですしね。

しかし意外とボス戦とか面白かったりします。
穴に元素珠をはめていく、ジュエルマスター的な忍術合成で攻略の幅も広がります。
・・なんかこぅ、ストライダー+ジュエルマスターみたいな風味です。
そこそこおもろいです。

>鉄さん
雷電ファイターズは360の高解像度であれば縦も余裕そうすですねぇ。
雷電4は印象に残ってないっすね・・(´д`;)むー。
最近は、その時流によった面白さがあるのではと感じてしまいます。
昔のゲームを昔のまま出してもダメなんでしょうね・・
上で書いてる影とかプレイしててもそう思うのでありました。

ほな。
 

雷電4やってみた

 投稿者:  投稿日:2008年 3月19日(水)22時31分47秒
  今更であるw
発売初期に入れてくれなかったのに忘れたころに入ってたw
弾速がかなり早くて、弾幕シューになれたらこれはかなりきついかも・・・
そしてー
箱○雷電ファイターズの体験版キター
ケツイとかの記事とか見て画面周りが心配だったけど、このゲームは、初期設定こそモニターの上下に余白あったけどちゃんと大きさ微調整できてワイドモニターでもそこそこ良い感じのようです
とりあえず、ジェットで黒い機体を使う
何かすごい過敏な操作のような・・・?
少し違和感があったものの、そういう機体だったと思い出したりw
そうでした、俺は、手にあまるぐらいの機動性持ってる機体が好きだったんだ
ゲーセンでやってたころを懐かしんだり、、製品版が待ち遠しいなぁ
 

心動くラインナップ

 投稿者:もりけむ@管理人  投稿日:2008年 3月14日(金)14時06分45秒
  鉄さん>
今この時代に、まさかのSTGリリースラッシュ。
これはその作品そのものに思い入れがなくとも、購入を考えさせるに十分な要素ですね。
個人的にはRFシリーズよりバイパーあたりを移植して欲しかったんですが、今後の動きに
期待したいところです。

しかしワイドが標準になりつつある昨今のモニター事情も、縦STGには逆風になりますね。
せめて縦画面にできればいい感じなんですが、大型化も相まって中々難しいようで・・・。

ナカジマさん>
最近リメイクされたインベーダーですか・・・そういえば何かイベントやっていたような。
モニターは相変わらず4:3の17インチです・・・24インチとかなると別次元ですね。
すごい憧れます。
 

問題は、、、

 投稿者:  投稿日:2008年 3月 8日(土)20時59分9秒
  箱に移植のケイブシュー
ワイド画面で縦シューなわけだが、雑誌掲載画面を見ると横だけじゃなく上下にも余白?ができてしまっていることだ
記事にも書かれてたけどかなりでっかいモニターじゃないときついかもしんない

ケツイの人気
メカがかっこいい事、稼ぐためには無茶が必要、バトルガレッガに通じるものがあると思う
だが、俺が思うに
他のシューティングが萌えに走りすぎて声高にこれが好きだといいづらいゲームが増えただけだと思うw
実際ケツイは、すぐに消えた、、、そしていたるところに虫姫様がw
 

こんばんわー

 投稿者:ナカジマ  投稿日:2008年 3月 7日(金)01時28分44秒
編集済
  こんばんわです。
インベーダーやっとります。そこそこ楽しいです。
音ゲー的スタイリッシュ化というか。まぁ、そこそこですけど(´д`;)
わ か っ て い た は ず だ っ た

あと、結局モニタ買いなおしました。ナナオのやつに。
前の三菱24ワイド、お安くお譲りしましょうか?(´д`;)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0626/mitsubishi.htm


>鉄さん
>大往生黒とケツイが箱○に
ほーぅ。決意はやり込んでいないんで、オモロさがまだ分からないんです(´д`;)
ちょっと人気のひみつを確かめてみたいです。

本家、もり上がっておりますね
http://www.success-corp.co.jp/?page/community/
PS3は・・ホント、もうね。
 

ついにっケイブが動く!

 投稿者:  投稿日:2008年 3月 5日(水)18時37分58秒
  某所での早売り記事の画像にて
大往生黒とケツイが箱○に移植決定!
もうPS3イラネ・・・w
とりあえず今月はACとライデンファイターズか
 

大復活!

 投稿者:もりけむ@管理人  投稿日:2008年 2月18日(月)23時10分42秒
  ナカジマさん>
えーと、リンク先は一体何の罰ゲームで・・・?
それはともかく、本当に大復活なんですね。
プレイムービーもちょこっと見ましたが、確かに敵のレーザーと自機のレーザーが相殺
しているようですね。
新要素としてなかなか興味深いところです。
 

だーぃふっかつ~ぅ!

 投稿者:中嶋  投稿日:2008年 2月16日(土)22時26分16秒
編集済
  あー・・・・・・
なんか敵の紫レーザーと、こっちのレーザーの押し合いとかできるみたいですよ。すごーい!
http://www.youtube.com/watch?v=y1l3eJH4Bic

だれかショー行かれました?

誰か行かれました?

かれま

うま
 

応援ありがとうございます

 投稿者:もりけむ@管理人  投稿日:2008年 2月10日(日)21時31分57秒
  氷室 万寿さん>
いつも当サークル作品をご贔屓にして頂きありがとうございます。
月並みではありますが、これからも皆様のご期待に沿える作品作りを心がけて
いくよう頑張りたいと思います。

自分自身同人以外のSTGをプレイしなくなって久しいのですが、どうしても動的ゲームの
場合、年による衰えを感じる場面が増えてきますね・・・。
とはいえ、まだまだ老け込んではいられませんが。
 

遅ればせながら

 投稿者:氷室 万寿  投稿日:2008年 2月 9日(土)04時32分47秒
  20万HITおめでとうございます、
というか、もりけむさんの作品の完成度からいうと今更な感も否めませんが…。
今後も微力ながら応援させていただきます。

しかし、寄る年波にはなかなか抗い難いものもありまして。STGはやはり年寄りには厳しいジャンルですねぇ…。
 

Vistaのシェアが気になるところ

 投稿者:もりけむ@管理人  投稿日:2008年 2月 8日(金)23時34分30秒
  Belさん>
お久しぶりです。
Wineとか全く知らなかったのですが、Linux上でWindowsのアプリケーションを動かす
ソフトですか・・・
一種のエミュレーションのようですが、実用的な速度で動くものも少なからず
あるようですね。
うちの作品はもともと旧世代のLGP3で作ってますから、動かないのはある程度仕方ないの
かなという気もしますが・・・。
一応LGP4はVista対応との事ですので、早く実用段階になってくれる事を祈ります。
 

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